<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://guildlost.bbhit.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии &lt;&lt;Русская десятка&gt;&gt;</title>
		<link>http://guildlost.bbhit.ru/</link>
		<description>Форум гильдии &amp;lt;&amp;lt;Русская десятка&amp;gt;&amp;gt;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Nov 2007 10:00:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Макрос</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Макросы позволяют Вам создавать собственные команды, которые Вы можете исполнять нажатием всего лишь одной клавиши. Существует множество вариантов использования Макросов. Здесь будет показано несколько примеров, а остальные способы применения Макросов Вы можете придумать сами или спросить у друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Макроса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наберите /macro или нажмите на кнопку разговора и выберите пункт Макрос. Появится окно, содержащее список макросов. В начале, макросов у Вас не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите кнопку &amp;quot; new &amp;quot; внизу этого окна. Появится другое окно, в котором Вы можете ввести название для нового Макроса и выбрать его иконку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введите название Макроса. Выберите его таким образом, чтобы было понятно, что он делает. Например, введите название &amp;quot;assist&amp;quot; (помочь).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выберите иконку. Например, меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите &amp;quot; Okay &amp;quot; – теперь перед Вами появится окно Макросов с выбранной иконкой (меч) и введенным названием (&amp;quot;assist&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите левой кнопкой мыши (ЛКМ) на иконке макроса, чтобы выделить его. Появится кнопка, с помощью которой можно сменить название макроса или его иконку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как иконка вашего макроса подсвечена, переместите курсор в область ввода &amp;quot;enter macro commands&amp;quot; (введите команды макроса). Именно там Вы можете вводить то, что Макрос должен делать, когда Вы нажимаете на его иконку. Вам необходимо добавлять &amp;quot;/&amp;quot; перед командой, если она этого требует. В общем, команды необходимо вводить так же, как и при обычном их использовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введите &amp;quot; /assist Nebu &amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, поместите курсор над иконкой меча (assist), потом нажмите на ней ЛКМ и зажмите ее (ЛКМ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переместите иконку на свободное место в панели быстрого доступа (action bar).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы использовать Ваш новый макрос, нажмите соответствующую цифровую кнопку или нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) на иконке макроса в панели быстрого доступа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, у Вас есть Макрос, с помощью которого Вы можете помогать другому игроку (Nebu) в нападении на монстров. Когда Nebu вступает с кем-нибудь в бой, нажмите кнопку данного Макроса и вашей новой целью станет субъект, с которым дерется Nebu.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершение Редактирования Макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После завершения редактирования или создания Макросов, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редактирование Существующих Макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введите /macro а затем нажмите на иконке макроса, который Вы хотите редактировать. Теперь Вы можете редактировать выбранный Макрос в области ввода &amp;quot;Enter Macro Commands&amp;quot;. Когда Вы закончите, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничения Макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого Макроса существует ограничение по количеству символов. Если Ваш Макрос слишком длинный, сделайте его покороче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по Использованию Макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте любые существующие команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые другие советы по использованию макросов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-повторение текста, который вы не хотите вводить снова&lt;br /&gt;-повторение сообщений для аукционов&lt;br /&gt;-создание забавных сообщений&lt;br /&gt;-выполнение последовательности команд, например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/leave 1 /leave 2 (покинуть каналы 1 и 2)&lt;br /&gt;/join wowtraders (присоединится к каналу wowtraders)&lt;br /&gt;/g Hello everyone! (поприветствовать всех на канале Вашей гильдии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете использовать &amp;quot;%t&amp;quot; в Ваших Макросах, что бы автоматически вставить выбранного монстра, существа, игрока в Ваш Макрос. Например, Макрос &amp;quot;/say hi %t&amp;quot; выведет &amp;quot;Hi Nebu&amp;quot;, если Вы в данный момент выбрали игрока Nebu.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cast позволяет исполнять заклинания по имени. Наберите &amp;quot;/cast (название заклинания)&amp;quot; - Пример &amp;quot;/cast Fireball (Rank 1)&amp;quot;. Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее &amp;quot;ручками&amp;quot;, или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос.&lt;br /&gt;Твой кролик написал)))или Котлета это блюдо))) по англий&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 10:00:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянс и Орда</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;ALLIANCE (АЛЬЯНС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс (Alliance) – это, прежде всего, организация военной взаимопомощи. Он образован несколькими смертными расами, которые заключили пакт о содействии в борьбе против угрожающих им темных сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Альянса началась более двадцати лет назад. Когда Орда победила королевство Стормвинд (Stormwind) и захватила почти всю южную часть Азерота, орки приготовилась продолжить вторжение дальше по всему миру. Бежавшие из Стормвинда люди под предводительством великого героя Андуина Лотара (Anduin Lothar) отправились за помощью на север, в королевство Лордерон (Lordaeron), где беглецы предупредили короля Теренаса (Terenas) об ужасной силе Орды. Лотар и Теренас, зная, что Орда представляет собой самую большую опасность, которая только угрожала миру на протяжении веков, созвали представителей всех остальных королевств. Все понимали, что единственная надежда выжить состоит в том, чтобы объединить свои армии под единым знаменем. Так родился Альянс Лордерона, куда вошли некоторые из человеческих королевств, дварфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота, гномы и, чуть позже, высшие эльфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война была ужасной. Орки прорвали оборону Альянса в Арати и дошли до Стратхольма (Stratholme) и Квэл’таласа (Quel’thalas), но Альянс, во главе которого стояли такие великие полководцы как Лорд Лотар (Lotar), Король Теренас (Terenas) и Адмирал Праудмур (Proudmoore) из Кул Тираса (Kul Tiras), сумел, в конце концов, отбросить атаки Орды и добиться победы. Лорд Лотар погиб в бою, но орки бежали, и Портал Тьмы (Dark Portal), сквозь которые они вошли в Азерот, был закрыт. Альянс преследовал своего врага до его родного мира, Дренора (Draenor). Силы генерала Туралиона (Turalyon) и высшего мага Кадгара (Khadgar) в той кровопролитной войне устремились вглубь земли орков. В отчаянной битве им удалось закрыть Портал с обеих сторон, но сами они, вместе со своими верными воинами, навсегда остались в Дреноре, разрушенной и названным Аутлендом (Outlands)..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Второй Войны Альянс Лордерона поместил орков в лагеря резервации, где они должны были оставаться под надзором. Казалось, мир возвращается. Но спустя 20 лет после Войны снова начали сгущаться сумерки. Бывший раб людей и гладиатор, ставший Военным Вождём - Тралл (Thrall) сумел объединить заключенных в резервациях орков, и Орда поднялась вновь. Но привычную расстановку сил нарушила новая угроза - Плеть (Scourge), во главе которой стоял Король Лич (Lich King). Попав в хитроумные сети Короля Лича, юный принц Лордерона Артас (Prince Arthas) принял проклятый рунный клинок Фростморн и убил своего отца Теренаса, позволив войскам Нежити (Undead) разорить своё королевство и соседние земли. А после того, как Плеть почти уничтожила королевства Даларан и Квел`Талас, Альянсу Лордерона, фактически, пришёл конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, крупному отряду беженцев во главе с волшебницей Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore) удалось перебраться через Великое Море и достичь Калимдора (Kalimdor), где он встретился с Ордой орков. Почти сразу же после этого демонический Пылающий Легион и Плеть вторглись в Калимдор. Джайна объединилась с Траллом, а потом с таинственными ночными эльфами (Night Elves), которые жили в Калимдоре многие тысячелетия. Вместе они победили демонов и изгнали нежить из Калимдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старого Альянса Лордерона больше не существовало. Большинство высших эльфов Квел`Таласа, назвавших себя кровавыми и некоторые человеческие королевства, ослабленные войнами, непомерными налогами и Чумой покинули его ряды. После победы в Битве у горы Хиджал единственным приемником захваченного Плетью Лордерона стал восстановленный Стормвинд. Вместе со старыми союзниками дварфами и гномами и новыми - ночными эльфами, новый Альянс пытается сохранить мир и шаткое равновесие, установившееся между Альянсом и Ордой. Повторное открытие Портала Тьмы только ещё более обострило зародившийся конфликт, а вступление в Альянс потерпевших крушение беженцев с разрушенного Дренора – дренеев (Draenei), ненавидящих орков за почти полное своё уничтожение, почти свело на нет усилия Тралла и Джайны.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HORDE (ОРДА)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За свою более чем 5000 летнюю историю цивилизация орков (Orc) создала своё собственное общество. Гордые, честные и воинственные орки поклонялись духам и исповедовали шаманизм, живя в гармонии с природой и другими расами, населяющими их родной мир Дренор (Draenor). Множество кланов орков, под руководством могучих вождей и мудрых шаманов были разбросаны по всему Дренору, занимаясь охотой и рыболовством. Воинственный нрав орков порою приводил к стычкам между кланами, но конфликты эти быстро находили своё разрешение. Тем не менее, около 50 лет назад, преследуя своих бывших сородичей дренеев (Draenei), могущественный демон-эредар Кил`Джаден (Kil’Jaeden) наткнулся на орков. Связавшись с одним из влиятельнейших шаманов – Нер`Зулом (Ner&#039;zhul), хитрый демон предстал перед ним в облике Духа Предка и поведал о том, что дренеи угрожают оркам и только полное их уничтожение сможет спасти расу. Поверив лже-предку, Нер`Зул всеми силами попытался объединить разрозненные кланы в единую Орду для противостояния мнимой угрозе дренеев. Со временем, под влиянием демонической порчи, орки стали превращаться в кровожадных дикарей. Видя эти изменения, Нер`Зул отправился на Курган Предков, где ему открылась вся страшная правда. Осознав, что дальнейшее изменение расы может привести к более чем ужасным последствиям, Нер`Зул попытался порвать с Кил`Джаденом, но демон быстро нашёл ему замену в лице ученика старого шамана – талантливого колдуна Гул`Дана (Gul&#039;dan). Признав дренеев врагами, Гул`Дан впервые объединил кланы орков в единую Орду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испив крови Пещерного Лорда Маннороха (Mannoroth) и обретя поистине демонические силы, в жестокой бойне уничтожив почти всех дренеев, Орда лишилась цели, объединяющей её. Жажда крови заставляла кланы нападать друг и на друга. В это же время с Гул`Даном связался некий таинственный маг, посылающий колудну видения нового, прекрасного мира. Создав тайную организацию под названием Теневой Совет (Shadow Council), Гул`Дан поведал его членам о своих видениях мира Азерота (Azeroth). Уничтожив его обитателей и захватив этот мир, по словам Гул`Дана, орки смогли бы назвать его своим. Сам же колдун преследовал свои собственные цели. Видения Гробницы Саргераса (Sargeras Tomb), посланные ему захваченным духом Павшего Титана магом Хранителем Медивом, и сокрытое в ней могущество прельщали Гул`Дана более всего. С помощью Медива и колдунов Совета ему удалось открыть портал из Дренора в Азерот и первые разведывательные отряды орков устремились в этот новый мир. Не встретив практически никакого сопротивления со сторону людей Стормвинда, разведчики вернулись и доложили о том, что Азерот готов к вторжению Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укрепив и увеличив Портал Тьмы достаточно для того, чтобы через него могла пройти целая армия, Гул`Дан отправил Орду в поход. Первая Война началась, но уверенные в своём неоспоримом превосходстве над людьми, орки погрязли в разногласиях между кланами. Каждый из кланов стремился стать господствующим в Орде и эти разногласия грозились сорвать планы колдуна. Потерпев поражения, Орда отступила. И чтобы раз и навсегда прекратить все споры, Гул`Дан назначил на пост военного вождя хитрого и жестокого Блэкхенда. Под предводительством Блэкхенда орки смогли подступить к самим стенам Стормвинда и смять сопротивление людей. Король Ллейн был убит убийцей Теневого Совета полуорком Гароной (Garona) и даже отчаянная попытка Лорда Лотара и мага Хадгара, убивших Медива, не смогла остановить Орду. Стормвинд пал, а его жители вынуждены были бежать на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незадолго до этого, вождь клана Ледяных Волков (Frostwolf clan) - Даротан (Durotan), раскрыл Теневой Совет и соглашение Гул`Дана с демонами. По совету Нер`Зула он не пил крови Маннороха и сохранил трезвость рассудка и попытался рассказать правду о колдуне и демонах. За это Ледяные Волки были изгнаны из Орды, а сам Даротан и его жена Драка, затем, убиты сыновьями Блекхенда – Рендом и Миамом. Узнав об этом, после окончания Первой Войны, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из старых друзей Даротана, взбунтовался, уничтожил Теневой Совет и убил Блэкхенда. Пощадив Гул`дана Оргрим намеревался использовать колдуна. На смену Орде Блэкхенда пришла Орда Думхаммера, а те, кто был не согласен с подобным положением дел, ушли вслед за сыном Блэкхенда – Рендом, создав свою Чёрную Орду. Под командованием нового Военного Вождя, орки выступили дальше на север, продолжив свой поход и даже не подозревая о том, что по-прежнему являются марионетками в руках демонов. В ходе Второй Войны к Орде примкнули тролли Зул`Амана (Zul’Aman) - желающие вернуть захваченные высшими эльфами свои земли, огры из Дренора – ставшие основной ударной силой Орды Думхаммера и гоблины – единственной ценностью для которых были только деньги. Практически не встретив сопротивления в Хаз`Модане, орки захватили Крепость Чёрной Скалы (Blackrock) и подошли к южным границам Лордерона и Квел`Таласа. Орда, казалось, побеждает, но в самый решающий момент Гул’Дан неожиданно предал Думхаммера и отправился к Гробнице Саргераса, которую ему удалось отыскать. Открыв гробницу колдуны Гул`Дана выпустили на свет скрытых в ней демонов, которые разорвали самонадеянных орков на части, а тех, кто сумел спастись, уничтожил карательный отряд Думхаммера. Между тем Альянс сумел оправиться от поражений и ослабленная Орда отступила и обратилась в бегство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда была больше не в состоянии продолжить войну, орки были повержены и заперты в концентрационных лагерях Альянса. Лесные тролли Зул`Амана и огры оказались рассеяны, а гоблины покинули Орду, поняв, что нейтралитет принесёт гораздо больше прибыли. На протяжении последующих лет орки становились всё более апатичными, теряя жажду крови и само желание жить. Власть Демонов над ними угасала и оставляла их опустошенными. Именно тогда Тралл, бывший раб и гладиатор, сын Даротана, объединил избежавших плена орков и решил вернуть шаманистические традиции предков. Обретя новую цель, Орда вновь стала величественной и гордой. По совету таинственного пророка Орда переселилась в Калимдор (Kalimdor), как раз незадолго до того, как на Лордерон (Lordaeron) обрушилась Плеть. На своём пути Орда встретила троллей племени Темного Копья (Darkspear tribe) и тауренов племени кровавого Копыта (Bloodhoof tribe) и объединилась с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Демоны готовились захватить Калимдор. Пещерный Лорд Маннорох (Mannoroth), чью кровь некогда испили почти все вожди кланов, приобретя невероятную силу и обрекая свой народ на служение демонам, хитростью вынудил вождя клана Боевой Песни (Warsong Clan) Грома Адского Крика (Grom Hellscream) вновь испить своей крови, подчинив его Легиону вместе со всем кланом. Совместными усилиями оставивших свои разногласия перед лицом угрозу всему живому, Орды и экспедиционного Альянса, возглавляемого Джайной Проудмур (Jaina Proudmoore), Траллу удалось освободить Грома, который искупил свою вину, ценой собственной жизни уничтожив Маннороха. Со смертью Пещерного Лорда Орда полностью освободилась от власти Легиона. Когда Демоны вторглись в Калимдор, Тралл объединился с ночными эльфами и союзной армии удалось победить Пылающий Легион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После битвы у горы Хиджал, Орда Трала обосновалась в Барренсах (Barrens) и в пустынных землях Даротара (Durotar), которые назвала своим новым домом. Вскоре орки, тролли и таурены узнали о новой нежити, которая освободились из-под власти Короля Лича. Несмотря на недоверие Тралла, Отрёкшиеся примкнули к Новой Орде, апеллируя тем, что находятся сейчас в таком же положении, в котором находились когда-то сами орки и, с помощью друидов-тауренов, хотят найти лекарство от своей «болезни». Возглавляющая Отрёкшихся Тёмная Леди Сильванес (Silvanas), сама бывшая некогда высшим эльфом, через два года после присоединения к Орде заключила союз со своими бывшими собратьями, назвавшими себя Кровавые эльфы. Покинутые Альянсом, Кровавые эльфы также вступили в Орду, надеясь с её помощью попасть в Аутленд (Outland) и воссоединиться со своим принцем Каэль`Тасом (Kael`Tas).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 09:57:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тренера</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Alchemy - Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Carolai Anise (Brill, Tirisfal Glades)&lt;br /&gt;Doctor Martin Felben (The Apothecarium, Undercity)&lt;br /&gt;Kray (Thunder Bluff, Северная часть Thunder Bluff)&lt;br /&gt;Miao&#039;zan (Sen&#039;jin Village, Durotar)&lt;br /&gt;Whuut (The Drag, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Bena Winterhoof (Thunder Bluff, Северная часть Thunder Bluff)&lt;br /&gt;Doctor Marsh (The Apothecarium, Undercity)&lt;br /&gt;Jaxin Chong (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Serge Hinott (Tarren Mill, Hillsbrad Foothills)&lt;br /&gt;Yelmak (The Drag, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Doctor Herbert Halsey (The Apothecarium, Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Rogvar (Stonard, Swamp of Sorrows)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Apothecary Antonivich (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Lorokeem (Lower Shattrath City, Terokkar Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Alchemist Mallory (сразу у входа в Stormwind, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Cyndra Kindwhisper (Dolanaar, Teldrassil)&lt;br /&gt;Ghak Healtouch (Thelsamar, Loch Modan)&lt;br /&gt;Milla Fairancora (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Tel&#039;Athir (The Magic Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Vosur Brakthel (Tinkertown, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Lilyssia Nightbreeze (The Magic Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Alchemist Narett (Theramore Isle, Dustwallow Marsh)&lt;br /&gt;Jaxin Chong (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Kylanna (Silverwind Refuge, Ashenvale)&lt;br /&gt;Sylvanna Forestmoon (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Tally Berryfizz (Tinkertown, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Ainethil (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Kylanna Windwhisper (Feathermoon Stronghold, Feralas)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Alchemist Gribble (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Lorokeem (Lower Shattrath City, Terokkar Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmithing - Кузнец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Basil Frye (The War Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Dwukk (Razor Hill, Durotar)&lt;br /&gt;Guillaume Sorouy (The Sepulcher, Silverpine)&lt;br /&gt;Thrag Stonehoof (Thunderbluff, Юго-Восточная часть)&lt;br /&gt;Ug&#039;thok (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Traugh (Crossroads, The Barrens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;James Van Brunt (The War Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Karn Stonehoof (Thunder Bluff, Юго-Восточная часть)&lt;br /&gt;Snarl (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Galvan the Ancient (Пещера Южнее входа в Zul&#039;Gurub, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Saru Steelfury (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Brikk Keencraft (Booty Bay, Stranglethorn) [Рецепты]&lt;br /&gt;Okothos Ironrager (Valley of Honour, Orgrimmar) [Экипировка]&lt;br /&gt;Borgosh Corebender (Valley of Honour, Orgrimmar) [Оружейник] Сначала поговорите с Krathok Moltenfist в The Valley of Honour&lt;br /&gt;Seril Scourgebane (Everlook, Winterspring) [Мечи]&lt;br /&gt;Lilith the Lithe (Everlook, Winterspring) [Молоты]&lt;br /&gt;Kilram (Everlook, Winterspring) [Топоры]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Rohok (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Zula Slagfury (Lower Shattrath City, Terokkar Forest) [Экиперовка]&lt;br /&gt;Kradu Grimblade (Lower Shattrath City, Terokkar Forest) [Оружейник]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Dane Lindgren (Dwarven District, Stormwind City)&lt;br /&gt;Delfrum Flintbeard (Auberdine, Darkshore)&lt;br /&gt;Groum Stonebeard (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Smith Argus (Goldshire, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Tognus Flintfire (Kharanos, Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Clarise Gnarltree (Darkshire, Duskwood)&lt;br /&gt;Rotgath Stonebeard (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Therum Deepforge (Dwarven District, Stromwind City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Bengus Deepforge (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Galvan the Ancient (Пещера Южнее входа в Zul&#039;Gurub, Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Brikk Keencraft (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Grumnus Steelshaper (The Great Forge, Ironforge) [Экиперовка]&lt;br /&gt;Ironus Coldsteel (The Great Forge, Ironforge) [Оружейник] Сначала поговорите с Myolor Sunderfury в The Great Forge&lt;br /&gt;Seril Scourgebane (Everlook, Winterspring) [Мечи]&lt;br /&gt;Lilith the Lithe (Everlook, Winterspring) [Молоты]&lt;br /&gt;Kilram (Everlook, Winterspring) [Топоры]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Humphry (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Dumphry (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Zula Slagfury (Lower Shattrath City, Terokkar Forest) [Экиперовка]&lt;br /&gt;Kradu Grimblade (Lower Shattrath City, Terokkar Forest) [Оружейник]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cooking - Кулинария&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aska Mistrunner (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Eunice Burch (Undercity, центр Undercity возле банка)&lt;br /&gt;Zamja (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Duhng (маленька хижина на востоке Crossroads, the Barrens)&lt;br /&gt;Mudduk (Grom&#039;Gol Base Camp, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Derak Nightfall (Tarren Mill, Hillsbrad Foothills)&lt;br /&gt;Kelsey Yance (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert Cookbook - покупается у Wulan в Shadowprey Village, Desolace.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Clamlette Surprise - начинается у Dirge Quikcleave (Gadgetzan, Tanaris)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Master Cooking Manual - продается у Baxter в Thrallmar, Hellfire Peninsula.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cook Ghilm (Gol&#039;Bolar Quarry, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Crystal Boughman (Lakeshire, Redridge Mountains)&lt;br /&gt;Daryl Riknussun (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Gremlock Pilsnor (Kharanos, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Stephen Ryback (Old Town, Stormwind City) брат Casey?&lt;br /&gt;Thomas (Goldshire, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Alegorn (Craftsman Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Zarrin (Dolanaar, Teldrassil)&lt;br /&gt;Craig Nollward (Theramore Isle, Dustwallow Marsh)&lt;br /&gt;Kelsey Yance (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert Cookbook - покупается у Shandrina в Silverwind Refuge, Ashenvale.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Clamlette Surprise - начинается у Dirge Quikcleave (Gadgetzan, Tanaris)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Master Cooking Manual - продается у Gaston в Honor Hold, Hellfire Peninsula.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting - Энчантинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Jhag (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Malcomb Wynn (The Apothecarium, Undercity)&lt;br /&gt;Mot Dawnstrider (Thunder Bluff, Северная часть)&lt;br /&gt;Vance Undergloom (Brill, Tirisfal Glades)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Godan (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Lavinia Crowe (The Apothecarium, Undercity)&lt;br /&gt;Teg Dawnstrider (Thunder Bluff, Северная часть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Hgarth (Sun Rock Retreat, Stonetalon Mountains) Этот тренер находиться в конце маленькой тропинки, идти нужно прямо на восток от Летной точки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Annora (Uldaman, Badlands) используется черных ход в Uldaman, чтобы быстрее до нее добраться. Annora появиться только если убить всех мобов в той комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Felannia (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;High Enchanter Bardolan (Shattrath City)&lt;br /&gt;Asarnan (The Stormspire, Netherstorm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Alanna Raveneye (The Oracle Glade, Teldrassil)&lt;br /&gt;Betty Quin (The Magic Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Lalina Summermoon (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Thonys Pillarstone (The Great Forge, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Gimble Thistlefuzz (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Lucan Cordell (The Magic Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Taladan (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Xylinnia Starshine (Feathermoon Stronghold, Feralas)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Kitta Firewind (Tower of Azora, Elwynn Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Annora (Uldaman) используется черных ход в Uldaman, чтобы быстрее до нее добраться. Annora появиться только если убить всех мобов в той комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Johan Barnes (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;High Enchanter Bardolan (Shattrath City)&lt;br /&gt;Asarnan (The Stormspire, Netherstorm)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Engineering - Инженерия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Graham Van Talen (The Rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Mukdrak (Razor Hill, Durotar)&lt;br /&gt;Thund (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Tinkerwiz (Ratchet, The Barrens)&lt;br /&gt;Twizwick Sprocketgrind (шахта Venture Co, Восточный Mulgore) *нужно убить или пройти невидимкой через 6-10 мобов, чтобы добраться до этоготренера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Franklin Lloyd (The Rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Nogg (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Roxxik (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Buzzek Bracketswing (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Гномовский квест - начинается у Tinkerwiz (Ratchet, The Barrens)&lt;br /&gt;Гоблинский квест - начинается у Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Master Gnomish Engineer = Oglethorpe Obnoticus (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Master Goblin Engineer = Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Master Goblin Engineer = Vazario Linkgrease (Ratchet, The Barrens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Mack Diver (Zabra&#039;jin, Zangarmarsh)&lt;br /&gt;Zebig (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Xyrol (Area 52, Netherstorm)&lt;br /&gt;K. Lee Smallfry (Telredor, Zangarmarsh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Bronk Guzzlegear (Kharanos, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Deek Fizzlebizz (Stonewrought Damn, Loch Modan)&lt;br /&gt;Jemma Quikswitch (Tinker Town, Ironforge)&lt;br /&gt;Sprite Jumpsprocket (Dwarven District, Stormwind City)&lt;br /&gt;Jenna Lemkenilli (Auberdine, Darkshore)&lt;br /&gt;Tinkerwiz (Ratchet, The Barrens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Finbus Geargrind (Darkshire, Duskwood)&lt;br /&gt;Lilliam Sparkspindle (Dwarven District, Stormwind City)&lt;br /&gt;Trixie Quikswitch (Tinker Town, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Springspindle Fizzlegear (Tinker Town, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Buzzek Bracketswing (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Гномовский квест - начинается у Springspindle Fizzlegear (Tinker Town, Ironforge)&lt;br /&gt;Гоблинский квест - начинается у Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Master Gnomish Engineer = Oglethorpe Obnoticus (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Master Goblin Engineer = Nixx Sprocketspring (Gadgetzan, Tanaris)&lt;br /&gt;Master Goblin Engineer = Vazario Linkgrease (Ratchet, The Barrens)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Lebowski (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Xyrol (Area 52, Netherstorm)&lt;br /&gt;K. Lee Smallfry (Telredor, Zangarmarsh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Aid - Первая Помощь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150)&lt;br /&gt;Arnok (Valley of Spirits, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Mary Edras (The Rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Nurse Neela (Brill, Trisfal Glades)&lt;br /&gt;Pand Stonebinder (Spirit Rise, Thunder Bluff)&lt;br /&gt;Rawrk (Razor Hill, Durotar)&lt;br /&gt;Vira Younghoof (Bloodhoof Village, Mulgore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert First Aid Book - покупается у Balai Lok&#039;Wein в Brackenwall Village, Dustwallow Marsh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Triage - начинается у Doctor Gregory Victor (Hammerfall, Arathi highlands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;First Aid Manual - продается у Aresella в Falcon Watch, Hellfire Peninsula&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150)&lt;br /&gt;Byancie (Dolanaar, Teldrassil)&lt;br /&gt;Dannelor (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Fremal Doohickey (Menethil Harbour, Wetlands)&lt;br /&gt;Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Shaina Fuller (Catherdral Square, Stormwind City)&lt;br /&gt;Michelle Belle (Goldshire, Elwynn Forest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert First Aid Book - покупается у Deneb Walker в Stromgarde Keep, Arathi Highlands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Triage - начинается у Nissa Firestone (The Great Forge, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;First Aid Manual - продается у Burko в Temple of Telhamut, Hellfire Peninsula&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fishing - Рыбалка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 150)&lt;br /&gt;Armand Cromwell (The Magic Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Kah Mistrunner (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Lumak (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Katoom the Angler (Raventusk Village, The Hinterlands)&lt;br /&gt;Clyde Kellen (Brightwater Lake, Tirisfal Glades)&lt;br /&gt;Killian Sanatha (North Tides Run, Silverpine Forest)&lt;br /&gt;Lau&#039;Tiki (Darkspear Strand, Durotar)&lt;br /&gt;Kil&#039;Hiwana (Zoram Strand, Ashenvale)&lt;br /&gt;Lui&#039;Mala (Shadowprey Village, Desolace)&lt;br /&gt;Uthan Stillwater (Bloodhoff Village, Mulgore)&lt;br /&gt;Zurjaya (Zabra&#039;jin, Zangramarsh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert Fishing Book - покупается у Old Man Heming в Booty Bay, Stranglethorn Vale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Nat Pagle, Angler Extreme - начинается у Nat Pagle (Dustwallow Marsh) маленький Остров к западу от Theramore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Fishing Manual - продается Juno Dufrain в Cenarion Refuge, Zangramarsh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 150)&lt;br /&gt;Arnold Leland (Trade District, Stormwind City)&lt;br /&gt;Astaia (Darnassus, just in front of the bank)&lt;br /&gt;Grimnur Stonebrand (The Forlorn Cavern, Ironforge)&lt;br /&gt;Harold Riggs (Menethil Harbour, Wetlands)&lt;br /&gt;Matthew Hooper (Lakeshire, Redridge Mountains)&lt;br /&gt;Lee Brown (Crystal Lake, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Paxton Ganter (Iceflow Lake, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Warg Deepwater (The Loch, Loch Modan)&lt;br /&gt;Donald Rabonne (Southshore, Hillsbrad Foothills)&lt;br /&gt;Androl Oakhand (Rut&#039;theran Village, Teldrassil)&lt;br /&gt;Brannock (Feathermoon Stronghold, Feralas)&lt;br /&gt;Nat Pagle (Tidefury Cove, Dustwallow Marsh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Expert Fishing Book - продается у Old Man Heming в Booty Bay, Stranglethorn Vale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Квест: Nat Pagle, Angler Extreme - начинается у Nat Pagle (Dustwallow Marsh) маленький Остров к западу от Theramore&lt;br /&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Fishing Manual - продается у Juno Dufrain в Cenarion Refuge, Zangramarsh&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leatherworking - Кожевничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Chaw Stronghide (Bloodhoof Village, Mulgore)&lt;br /&gt;Dan Golthas (The Rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Kamari (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Mak (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Shelene Rhobart (Trisfal Glades, вдоль дороги от Undercity к The Bulwark)&lt;br /&gt;Waldor (Wailing Caverns. Нужно обойти сзади холм, взобраться на верх и пригнуть внутрь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Arthur Moore (The Rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Brawn (Grom&#039;Gol Base Camp, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Karolek (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Krulmoo Fullmoon (Camp Taurajo, The Barrens)&lt;br /&gt;Tarn (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Una (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Hahrana Ironhide (Camp Mojache, Feralas)&lt;br /&gt;Квест Dragonscale Leatherworking - начинается у Thorkaf Dragoneye (Badlands, южнее черного входа в Uldaman)&lt;br /&gt;Квест Elemental Leatherworking - начинается у Brumn Winterhoof (Arathi Highlands, как входишь в Арати со стороны Hillsbrad, он находится слева, сразу после первого поворота налево)&lt;br /&gt;Квест Tribal Leatherworking - начинаетяс у Se&#039;Jib (Stranglethorn Vale, маленькая хижина к югу от Mizjah Ruins, через реку)*&lt;br /&gt;*Необходимо выполнить квест Wild Leather, который дает Jangdor Swiftstrider (Camp Mojache, Feralas) перед тем, как вы сможете выучить Tribal Leatherworking&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Barim Splithoof (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Darmari (Shattrath City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Adele Fielder (Goldshire, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Darianna (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Gretta Finespindle (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Nadyia Maneweaver (Teldrassil, сразу же в стороне от дороге, которая ведет из Darnassus в Dolanaar, возле дороге, которая ведет к The Oracle Glade)&lt;br /&gt;Randal Worth (Old Town, Stormwind City)&lt;br /&gt;Waldor (Wailing Caverns, Нужно обойти сзади холм, взобраться на верх и пригнуть внутрь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Aayndia Floralwind (Astranaar, Ashenvale)&lt;br /&gt;Faldron (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Fimble Finespindle (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Simon Tanner (Old Town, Stormwind City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Telonis (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Drakk Stonehand (Aerie Peak, The Hinterlands)&lt;br /&gt;Квест Dragonscale Leatherworking - начинается у Peter Galen (Azshara, между The Forlorn Ridge и The Ruins of Eldarath)&lt;br /&gt;Квест Elemental Leatherworking - начинается у Sarah Tanner (Searing Gorge, Юго-Восточный угол)&lt;br /&gt;Квест Tribal Leatherworking - начинается у Caryssia (The Lower Wilds, Feralas)*&lt;br /&gt;*Необходимо выполнить квест Wild Leather, который дает Pratt McGrubben (Feathermoon Stronghold, Feralas) перед тем, как вы сможете выучить Tribal Leatherworking&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Brumman (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Darmari (Shattrath City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tailoring - Шитье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Bowen Brisboise (Trisfal Glades, фермерский дом перед мостом по дороге в Brill из Deathknell)&lt;br /&gt;Kil&#039;hala (Razor Hill, The Barrens)&lt;br /&gt;Snang (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Vhan (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Victor Ward (The Magic Quarter, Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Grarnik Goodstitch (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Magar (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Mahani (Camp Mojache, The Barrens)&lt;br /&gt;Rhiannon Davis (The Magic Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Tepa (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Josef Gregorian (The Magic Quarter, Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Daryl Stack (Tarren Mill, Hillsbrad Foothills)&lt;br /&gt;Master Shadoweave Tailor = Josphine Lister (Magic Quarter, Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Dalina (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apprentice (до 75)&lt;br /&gt;Eldrin (East Vale Logging Camp, Elwynn Foreest)&lt;br /&gt;Grondal Moonbreeze (Auberdine, Darkshore)&lt;br /&gt;Lawrence Schneider (The Mage Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Trianna (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Uthrar Threx (The Great Forge, Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Journeyman (до 150)&lt;br /&gt;Grarnik Goodstitch (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Jormund Stonebrow (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Me&#039;lynn (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Sellandus (The Mage Quarter, Stormwind City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expert (до 225)&lt;br /&gt;Georgio Bolero (The Mage Quarter, Stormwind City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artisan (до 300)&lt;br /&gt;Timothy Worthington (Theramore Isle, Dustwallow Marsh)&lt;br /&gt;Master Shadoweave Tailor = Jalane Ayrole (Mage Quarter, Stormwind City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Hama (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gathering Professions - Собирательные профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism - Растеневодство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Jandi (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Martha Alliestar (The Apothecarium, Undercity)&lt;br /&gt;Komin Winterhoof (Thunder Bluff, центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Ruw (Camp Mojache, Feralas)&lt;br /&gt;Faruza (Brill, Tirisfal Glades)&lt;br /&gt;Mishiki (Sen&#039;jin Village, Durotar)&lt;br /&gt;Angrun (Grom&#039;gol Base Camp, Stranglethorn Vale)&lt;br /&gt;Aranae Venomblood (Tarren Mill, Hillsbrad Foothills)&lt;br /&gt;Flora Silverwind (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Ruak Stronghorn (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Reyna Stonebranch (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Firodren Mooncaller (Darnassus, снаружи The Temple of the Moon)&lt;br /&gt;Telurinon Moonshadow (Menethil Harbour, Wetlands)&lt;br /&gt;Shylamiir (The Park, Stormwind City)&lt;br /&gt;Herbalist Pomeroy (Elwynn Forest, снаружи Stormwind City)&lt;br /&gt;Tannysa (The Mage Quarter, Stormwind City)&lt;br /&gt;Alma Jainrose (Lakeshire, Redridge Mountains)&lt;br /&gt;Kali Healtouch (Thelsamar, Loch Modan)&lt;br /&gt;Malorne Bladeleaf (Dolanaar, Teldrassil)&lt;br /&gt;Cylania Rootstalker (Silverwind Refuge, Ashenvale)&lt;br /&gt;Malvor (Nighthaven, Moonglade)&lt;br /&gt;Brant Jasperbloom (Theramore Isle, Dustwallow Marsh)&lt;br /&gt;Flora Silverwind (Booty Bay, Stranglethorn Vale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Rorlien (Honor Hold, Hellfire Peninsula&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining - Рудокопство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Makaru (Valley of Honour, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Brom Killian (The War Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Brek Stonehoof (Thunder Bluff, Юго-Западная часть)&lt;br /&gt;Johan Focht (The Sepulcher, Silverpine Forest)&lt;br /&gt;Krunn (Razor Hill, Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Krugosh (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Matt Johnson (Darkshire, Duskwood)&lt;br /&gt;Geofram Bouldertoe (The Great forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Yarr Hammerstone (Kharanos, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Gelman Stonehand (Dwarven District, Stormwind City)&lt;br /&gt;Brock Stoneseeker (Thelsamar, Loch Modan)&lt;br /&gt;Dank Drizzlecut (Gol&#039;Bolar Quarry, Dun Morogh)&lt;br /&gt;Kurdram Stonehammer (Auberdine, Darkshore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Hurnak Grimmord (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning - Кожевничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Horde - Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Thuwd (The Drag, Orgrimmar)&lt;br /&gt;Mooranta (Thunder Bluff, , центр Thunderbluff, возле Cairn Bloodhoof)&lt;br /&gt;Killian Hagey (The rogues Quarter, Undercity)&lt;br /&gt;Kulleg Stonehorn (Camp Mojache, Feralas)&lt;br /&gt;Malux (Shadowprey Village, Desolace)&lt;br /&gt;Rand Rhobart (перекресток на пути в The Bulwark и Scarlet Monastrey, Tirisfal Glades)&lt;br /&gt;Dranh (Camp Taurajo, The Barrens)&lt;br /&gt;Yonn Deepcut (Bloodhoof Village, Mulgore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Moorutu (Thrallmar, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Seymour (Shattrath City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance - Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все (до 300)&lt;br /&gt;Balthus Stoneflayer (The Great Forge, Ironforge)&lt;br /&gt;Maris Granger (Old town, Stormwind City)&lt;br /&gt;Wilma Ranthal (Redridge Mountains, к Юго-Востоку от Stonewatch Keep)&lt;br /&gt;Eladriel (Craftsman&#039;s Terrace, Darnassus)&lt;br /&gt;Helene Peltskinner (Crystal Lake, Elwynn Forest)&lt;br /&gt;Radnaal Maneweaver (Road to Darnassus, Teldrassil)&lt;br /&gt;Jayla (Silverwind Refuge, Ashenvale)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master (до 375)&lt;br /&gt;Jelena Nightsky (Honor Hold, Hellfire Peninsula)&lt;br /&gt;Seymour (Shattrath City)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБУЧЕНИЕ ОРУЖИЯМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я буду перечислять их по скиллу, так будет легче ориентироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1H + 2H Axes - Одноручне и двуручные топоры&lt;br /&gt;Ironforge - Buliwyf Stonehand&lt;br /&gt;Ogrimmar - Sayoc &amp;amp; Hanashi&lt;br /&gt;Valley of Trials - Kergul Bloodaxe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bows - Луки&lt;br /&gt;Darnassus - Ilyenia Moonfire&lt;br /&gt;Ogrimmar - Hanashi &amp;amp; Sayoc&lt;br /&gt;Aldrassil - Gerratys Nightrunner&lt;br /&gt;Grom&#039;Gol Base Camp - Yaelika Farclaw&lt;br /&gt;Sen&#039;jin Village - Tayexir&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crossbows - Арбалеты&lt;br /&gt;Stormwind - Woo Ping&lt;br /&gt;Ironforge - Bixi Wobblebonk&lt;br /&gt;UnderCity - Archibald&lt;br /&gt;The Farstrider Lodge - Filliwick Featherfizz&lt;br /&gt;Theramore Isle - Paul Burges&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Daggers - Кинжалы&lt;br /&gt;Darnassus - Ilyenia Moonfire&lt;br /&gt;Ironforge - Bixi Wobblebonk&lt;br /&gt;Orgrimmar - Sayoc&lt;br /&gt;Dolanaar - Rombulus Frostmoon&lt;br /&gt;Kharanos - Binny Springblade&lt;br /&gt;Razor Hill - Gruul Darkblade&lt;br /&gt;Sen&#039;jin Village - Xur&#039;gyl&lt;br /&gt;Stormwind - Woo Ping&lt;br /&gt;Thunderbluff - Ansekhwa&lt;br /&gt;UnderCity - Archibald&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fist Weapons - Кастеты&lt;br /&gt;Ironforge - Buliwyf Stonehand&lt;br /&gt;Darnassus - Ilyenia Moonfire&lt;br /&gt;Ogrimmar - Sayoc&lt;br /&gt;Moonglade - Malakar Frostmoon&lt;br /&gt;The Farstrider Lodge - Durtham Gredlon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Guns - Ружья&lt;br /&gt;Ironforge - Buliwyf Stonehand&lt;br /&gt;Thunder Bluff - Ansekhwa&lt;br /&gt;Ironforge - Laene Thundershot&lt;br /&gt;Freewind Post - Omusa Thunderhorn&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1H + 2H Maces - Одноручные и двуручные буловы&lt;br /&gt;Ironforge - Buliwyf Stonehand&lt;br /&gt;Thunder Bluff - Ansekhwa&lt;br /&gt;Camp Mojache - Altsoba Ragetotem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polearms - Полеармы&lt;br /&gt;Stormwind - Woo Ping&lt;br /&gt;UnderCity - Archibald&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Staves - Жезлы&lt;br /&gt;Darnassus - Ilyenia Moonfire&lt;br /&gt;Stormwind - Woo Ping&lt;br /&gt;Ogrimmar - Hanashi&lt;br /&gt;Sentinel Hill - Sarah Arello&lt;br /&gt;Shadowprey Village - Dat&#039;xus&lt;br /&gt;Tarren Mill - Sanuye Runetotem&lt;br /&gt;Thunder Bluff - Ansekhwa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1H + 2H Swords - Одноручные и двуручные мечи&lt;br /&gt;Stormwind - Woo Ping&lt;br /&gt;UnderCity - Archibald&lt;br /&gt;Nethergarde Keep - Rachael Vaccar&lt;br /&gt;Sun Rock Retreat - Gustav Montague&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrown - Бросательные оружия&lt;br /&gt;Darnassus - Ilyenia Moonfire&lt;br /&gt;Ironforge - Bixi Wobblebonk&lt;br /&gt;Orgrimmar - Hanashi &amp;amp; Sayoc&lt;br /&gt;Как плавить Smelt Dark Iron&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где выучить навык плавки Dark Iron?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно поговорить с Gloom&#039;rel в Blackrock Depths. После того как вы вышли из бара, спускайтесь по ступенькам, и поверните в первый комнату слева, назвается Flamelash&#039;s room. Идите далее, пока не войдете в комнату с 7-ю привиденьями. Gloom&#039;rel будет одним из них. Поговорите с ним и затем используйте чашу рядом с ним. Он попросит вас 20 Gold Bars, 2 Star Rubies и 10 Truesilver bars.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где я могу плавить Dark Iron?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Iron может быть вылавлен только в Black Forge внутри Blackrock Depths. Она находится рядом со входом в инстанс Molten Core.&lt;br /&gt;Чтобы выплавить 1 Dark Iron Bar нужно 8 Dark Iron Ores.&lt;br /&gt;Чтобы использовать Dark Iron Bars для крафта, будет нужна наковальня Dark Anvil, которая находится в центре BRD, там где нахоидится Lord Incendius.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как плавить Elementium&lt;br /&gt;Чтобы выучить как плавить Elementium, вам нужно найти Krixix в Blackwing Lair. Он находится прямо перед Ebonroc. Рядом с ним находятся 3 моба 63 уровня, поэтому овцуйте его и убивайте мобов. После того, как вы убили их, включайте mind control на Krixix и кастуйте бафф &amp;quot;Smelt Elementium&amp;quot; на одного из ваших майнеров в рейде (надеюсь вы взяли хотя б одного). Этот игрок теперь может плавить Elementium.&lt;br /&gt;Чтобы плавить его, необходимо:&lt;br /&gt;1x Elementium Ore&lt;br /&gt;10x Arcanite Bar&lt;br /&gt;1x Fiery Core&lt;br /&gt;3x Elemental Flux&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руда падает из Technicians в Blackwing Lair. Большое количество их находится в комнате Firemaws, можно ждать их респавна, т.к. этим обы респавнятся.&lt;br /&gt;НЕОБХОДИМЫЙ УРОВЕНЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди кажется немного пребывают в замешательстве относительно этого, поэтому ниже перечислены необходимые требования для каждого уровня профессии:&lt;br /&gt;Apprentice - ученик (1-75) = Level 1&lt;br /&gt;Journeyman - подмастерье (76-150, учиться на 50) = Level 10&lt;br /&gt;Expert - эксперт (151-225, учиться на 125)= Level 20&lt;br /&gt;Artisan - мастеровой (226-300, учиться на 200)= Level 35&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собирательные профессии классифицируются немного по другому.&lt;br /&gt;Apprentice - ученик (1-75) = Level 1&lt;br /&gt;Journeyman - подмастерье (76-150, учиться на 50) = Level 1&lt;br /&gt;Expert - эксперт (151-225, учиться на 125)= Level 1&lt;br /&gt;Artisan - мастеровой (226-300, учиться на 200)= Level 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенные профессии также немного отличаются (Fishing, First Aid и Cooking):&lt;br /&gt;Apprentice - ученик (1-75) = Level 1&lt;br /&gt;Journeyman - подмастерье (76-150, учиться на 50) = Level 10&lt;br /&gt;Expert - эксперт (151-225, учиться на 125, необходимо купить соотвествующую книгу)= Level 20&lt;br /&gt;Artisan - мастеровой (226-300, учиться на 225, после выполнения квеста)= Level 35&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 09:56:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Совет новичкам</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонажи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонажи в World of Warcraft привязаны к конкретным счетам (аккаунтам). Игроки могут создавать 10 персонажей на одном сервере (на PVP-серверах на одном аккаунте персонажи могут быть только одной фракции) с общим лимитом в 50 персонажей для всех серверов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании персонажа в World of Warcraft игрок может выбрать из десяти различных рас и девяти различных классов. Все расы разбиты на две равные фракции — Aльянс (Alliance) и Орда (Horde):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс в настоящее время состоит из людей (Human), ночных эльфов (Night Elf), карликов (Dwarf) и гномов (Gnome). С выходом Burning Crusade были добавлены дренеи (Draenei).&lt;br /&gt;Орда в настоящее время состоит из орков (Orc), тауренов (Tauren), нежити (Undead, или Forsaken) и троллей (Troll). С выходом дополнения Burning Crusade были добавлены кровавые эльфы (Blood Elves).&lt;br /&gt;Помимо этого в игре встречается много неиграемых (NPC) рас, таких, как гоблины (Goblin), огры (Ogres), высшие эльфы (High Elf) (впоследствии стали Кровавыми Эльфами) и мурлоки (Murloc).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девять доступных классов включают в себя: друида (Druid), охотника (Hunter), мага (Mage), паладина (Paladin), жреца (Priest), разбойника (Rogue), шамана (Shaman), колдуна (Warlock) и воина (Warrior). Два класса изначально являлись индивидуальными для фракций: паладины для Альянса и шаманы для Орды. Однако с выходом дополнения Burning Crusade эта особенность исчезла — кровавые эльфы могут быть паладинами, что в их случае называется «кровавыми рыцарями» («Blood Knights»), а дренеи — шаманами. Дренеи тоже могут быть паладинами. Выбор классов также ограничивается расой персонажа. Существует 26 возможных комбинаций расы и класса для каждой из сторон, то есть в World of Warcraft в настоящее время для персонажа можно выбрать одну из 52-х возможных комбинаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аддон Wrath of the Lich King добавит новый клас для всех рас - рыцарь смерти (Death Knight). В отличии от других классов, этот класс нельзя будет выбирать сначала. Для этого нужно будет дочтичь уровня 80 и пройти серию квестов чтобы открыть класс. Затем игрок может создать нового персонажа с этим классом. Но этот персонаж начнётся не с самого начала, ему будут дан высокий уровень и мощный арсенал заклинаний. Также заклинания рыцарей смерти будут зависеть от нового «ресурса» - рун.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж может обучиться какой-либо профессии, которые позволяют либо собирать какие-либо ресурсы, либо изготавливать вещи. Профессии также делятся на два типа — основные и вспомогательные. Основных можно выучить только две, а вспомогательные все. Обучение профессиям происходит у соответствующих тренеров, а дальнейшее совершенствование возможно изучением дополнительных материалов, например выкроек, чертежей или формул.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные профессии&lt;br /&gt;(можно выучить только 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимик (англ. Alchemy) — создаёт различные зелья, эликсиры и преобразует вещества из одного в другое&lt;br /&gt;Инженер (англ. Engineering) — создаёт различные вспомогательные устройства и серьги&lt;br /&gt;Кожевник (англ. Leatherworking) — шьёт доспехи из кожи&lt;br /&gt;Кузнец (англ. Blacksmithing) — делает тяжёлые доспехи и оружие&lt;br /&gt;Портной (англ. Tailoring) — шьёт лёгкую тряпичную одежду&lt;br /&gt;Рудокоп (англ. Mining) — используя кирку, добывает полезные ископаемые&lt;br /&gt;Скорняк (англ. Skinning) — может снять шкуру с убитых животных&lt;br /&gt;Травник (англ. Herbalism) — собирает травы, которые впоследствии можно использовать в других профессиях, в основном в алхимии&lt;br /&gt;Зачаровывание (англ. Enchanting) — умеет накладывать чары на оружие, одежду и доспехи, навсегда улучшая их характеристики или добавляя новые; также может «снимать чары» (англ. Disenchant) с большинства предметов, имеющих уровень «необычный» (англ. Uncommon) или выше, разрушая их и получая взамен особые реагенты для своей профессии&lt;br /&gt;Дополнение The Burning Crusade позволило освоить ещё одну профессию, которая недоступна, если аддон не установлен:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ювелир (англ. Jewelcrafting) — позволяет делать кольца, цепочки и алмазы для улучшения характеристик высокоуровневой экипировки&lt;br /&gt;Новая профессия в аддоне Wrath of the Lich King:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание свитков (англ. Inscription) - позволяет улучшать заклинания и способности игрока. Заклинаниям можно давать дополнительные свойства (например, дать заклинанию Fireball свойство оглушать противника на 3 секунды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомогательные профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(можно выучить все)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховая езда (англ. Riding) — доступна только с 40-го уровня, позволяет перемещаться на ездовых животных, дает увеличение скорости передвижения.&lt;br /&gt;Кулинария (англ. Cooking) — позволяет готовить еду, высокоуровневые блюда добавляют полезные свойства после употребления.&lt;br /&gt;Рыбалка (англ. Fishing) — по сути помогает собирать ресурсы для алхимии и кулинарии, но можно выловить и некоторые доспехи.&lt;br /&gt;Первая помощь (англ. First aid) — умение делать бандажи для лечения, снятия ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре имеется девять городов, в которых имеются банки (по четыре столичных города у каждой фракции и один нейтральный город), и населенные пункты, в которых имеется почта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К городам Орды относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Bluff в Mulgore&lt;br /&gt;Orgrimmar в Durotar&lt;br /&gt;Undercity в the Tirisfal Glades&lt;br /&gt;Silvermoon City в Eversong Woods&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К городам Альянса относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormwind в Elwynn Forest&lt;br /&gt;Ironforge в Dun Morogh&lt;br /&gt;Darnassus в Teldrassil&lt;br /&gt;Exodar в Azuremyst Isle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К нейтральных городам относится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shattrath City в Terokkar Forest&lt;br /&gt;К нейтральным населённым пунктам относятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ratchet в The Barrens&lt;br /&gt;Booty Bay в Stranglethorn Vale&lt;br /&gt;Gadzetzan в Tanaris&lt;br /&gt;Everlook в Winterspring&lt;br /&gt;Light&#039;s Hope Chapel в Eastern Plaguelands&lt;br /&gt;Cenarion Hold в Silithus&lt;br /&gt;Cenarion Refuge в Zangarmarsh&lt;br /&gt;Stormspire в Netherstorm&lt;br /&gt;Evergrove в Blade&#039;s Edge Mountains&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танцы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой из не-NPC персонажей может танцевать при использовании команды «/dance». Также, некоторые NPC могут танцевать при определённых обстоятельствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы Альянса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек-мужчина — танец Джона Траволты из фильма «Лихорадка субботним вечером».&lt;br /&gt;Человек-женщина — танец «Макарена».&lt;br /&gt;Ночной эльф-мужчина — танец Майкла Джексона для песни «Billie Jean».&lt;br /&gt;Ночной эльф-женщина — танец Ализе для песни «J’en ai marre».&lt;br /&gt;Гном-мужчина — танец гофера из фильма «Мальчик для гольфа».&lt;br /&gt;Гном-женщина — сальса.&lt;br /&gt;Дварф-мужчина — казачок, также включает некоторые движения из фильма «Лихорадка субботним вечером».&lt;br /&gt;Дварф-женщина — ирландские степ-танцы&lt;br /&gt;Дрэней-мужчина — танец Далера Менди для песни «Тунак Тунак Тун».&lt;br /&gt;Дрэней-женщина — танец живота, как это делает Шакира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы Орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орк-мужчина — танец Эм-Си Хаммера для песни «U Can’t Touch This».&lt;br /&gt;Орк-женщина — танец из видео Джувенайла «Back That Azz Up».&lt;br /&gt;Тролль-мужчина — капоэйра.&lt;br /&gt;Тролль-женщина — танец Шакиры для песни «Whenever, Wherever».&lt;br /&gt;Отречённый-мужчина — мош/хардрок&lt;br /&gt;Отречённая-женщина — «плакучая ива».&lt;br /&gt;Таурен-мужчина — смесь танцев Noodle dance, Raise the Roof и Peanut Butter Jelly Time.&lt;br /&gt;Таурен-женщина — «Electric Slide».&lt;br /&gt;Кровавый эльф-мужчина — танец из фильма «Наполеон Динамит».&lt;br /&gt;Кровавый эльф-женщина — танец изначально основанный на танцах Бритни Спирс, но в основном базирован на видео корейской танцовщицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формы шамана и друида&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман (форма призрачного волка) — танец собаки Снупи из мультфильмов «Пинатс».&lt;br /&gt;Друид (форма лунного родственника) — танец Криса Фарли в комедийном видео «Chippendale».&lt;br /&gt;Друид (походная форма и форма кота) — танец льва Шрама из мультфильма «Король-лев».&lt;br /&gt;Друид (формы медведя) — танец медведя из фильма «Доктор Дулиттл 2».&lt;br /&gt;Друид (форма древа жизни) — «твист».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие расы&lt;br /&gt;Огр — тот же танец что и у друида в форме лунного родственника&lt;br /&gt;Гоблин — в позе лотоса касается рукой земли, затем другой рукой.&lt;br /&gt;Мурлок-ребёнок — танец «The Michigan Rag» в мультфильме «One Froggy Evening».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 09:54:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World Of Warcraft 2.3.2 скоро</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие Изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Команда /timetest будет показывать производительность игры. /timetest 0 отключает эту команду. Запись будет проводиться во время следующего перелета.&lt;br /&gt;-NPS, дающие повторяющиеся квесты, больше не отображаются на миникарте.&lt;br /&gt;-Теперь у Гильд Мастера всегда полный доступ к банку и изменить это нельзя.&lt;br /&gt;-В управление банком добавлена кнопка &amp;quot;Withdraw-Repair Only&amp;quot;. Если эта опция выставлена для определенных рангов, то они могут чиниться за счет банка, но деньги брать не могут.&lt;br /&gt;-Если вас атаковали, то вы будете вставать, даже если атака по вам не прошла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Arcane Shot: Ранки с 1 по 5 теперь наносят дополнительный дамаг, зависящий от атак повера..&lt;br /&gt;-Aspect of the Viper увеличен с 50% вашего интеллекта до 55%.&lt;br /&gt;-Freezing Trap больше не работает только на одну цель.&lt;br /&gt;-Увеличена скорость прокачки пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снижен кулдаун на Cold Snap. Теперь он находится на месте Ice Block в ветке талантов и не обнуляет кулдаун на Fire Ward.&lt;br /&gt;-Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) теперь восстанавливает 1800-3000 маны и имеет 3 заряда.&lt;br /&gt;-Ice Block теперь доступен всем магам у тренера на 30 уровне.&lt;br /&gt;-Icy Veins (НОВЫЙ Талант во Фросте) снижает время каста всех спеллов на 20% и увеличивает шанс, что ваши спелы заморозят цель на 25%. Продолжительность 20 секунд. Кулдаун 3 минуты. В талантах располагается вместо Cold Snap’a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Crusader Strike (Retribution) наносит 110% вепон демеджа и так же не получает бонус от спел демеджа.&lt;br /&gt;-Righteous Fury: Больше не стоит удвоенного количества маны.&lt;br /&gt;-Sanctified Judgements (Retribution) теперь возвращает 80% стоимости Сила. Увеличено с 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Cheat Death: Когда несколько атак проходят одновременно, то все они будут аффектиться талантом. Дамаг будет проходить на 90% меньше.&lt;br /&gt;-Hemorrhage: Ранг 4 больше не будет тратиться за счет спеллов.&lt;br /&gt;-Ambush: Дамаг увеличен с 250% до 275%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Earth Shield (Restoration): снижена цена по мане.&lt;br /&gt;-Lightning Shield: снижена цена по мане.&lt;br /&gt;-Water Shield теперь восстанавливает Ману постепенно независимо от зарядов. Продолжительность 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Затраты жизни варлока при использовании Health Funnel теперь будут одинаковы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Defiance (Protection): Expertise теперь будет работать во всех стойках. Это был баг, который исправлен.&lt;br /&gt;-Воины больше не тратят рагу при переключении в ту стойку, в которой находятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейды и Подземелья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Tempest Keep - The Eye&lt;br /&gt;Количество мобов в комнате Kael’Thas’a уменьшено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zul’Aman&lt;br /&gt;-Amani&#039;shi Warrior&#039;s чардж теперь имеет меньший радиус.&lt;br /&gt;-Милишный хейст от Halazzi&#039;s Frenzy снижен до 100%.&lt;br /&gt;-Dragonhawks в Zul&#039;Aman теперь скинятся. Это не распространяется на драгонхоков без лута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теперь можно отключить отображение дамага в углах экрана если вы играете в full screen.&lt;br /&gt;-Вы можете снова продавать стаки вещей, перетаскивая их вендору.&lt;br /&gt;-Реди Чек теперь будет показывать статус рядом с именем. Рядом с именем будет отображаться знак вопроса, если человек не нажал ничего и крестик если не готов.&lt;br /&gt;-Теперь вы можете видеть мемберов рейда на карте, так же как и членов группы. Мемберы рейда будут темно-синими.&lt;br /&gt;-Теперь можно копировать имена в петиции ГМам путем нажатия shift+click.&lt;br /&gt;-Исправлен баг с зависанием /castsequence.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:47:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Addons</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;аддоны можно скачать отсюда:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://downloads.curse.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://downloads.curse.com/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowui.incgamers.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowui.incgamers.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowace.com/wiki/Main_Page&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowace.com/wiki/Main_Page&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; как залить архивы пока не разобрался))) :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PeNDoLF)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:33:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билды для классов</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Воин - 35/23/3 Я настоятельно рекомендую Вам отказаться от билдов без Тактикал Мастери. В 2на2 Воину приходится использовать рефлект, а без ТМ вовремя это сделать почти не реально.&lt;br /&gt;Паладин - 41/20/0 Как бы Вам не хотелось, но единственный путь паладина на арене, путь хиллера.&lt;br /&gt;Хантер - 41/20/0, 0/42/19 Билд хантера скорее зависит от Вашего стиля игры.&lt;br /&gt;Рога - 41/20/0, 19/42/0. Максимальная производительность роги на арене проявляется лишь в двух билдах и их производных. Если у вас дагер, то это мути. Если мейсы/сворды/фисты, то комбат.&lt;br /&gt;Прист - 28/33/0, 14/0/47. В 2на2 арене присты доминируют в виде хиллера но, если у Вас есть подходящий по классу партнер, Вы можете играть и в шедоу.&lt;br /&gt;Шаман - 40/0/21, 0/5/56. В отличие от паладина у шамана есть выбор и он может быть ДПСером, а не только хиллером.&lt;br /&gt;Маг - 17/0/44, 10/48/3. На арене не очень популярны горячие финские парни, а вот хладнокровных магов очень любят.&lt;br /&gt;Варлок - 43/7/11, 27/34/0. Я думаю даже с нераскиданными талантами варлоки все равно были бы в топе. Поэтому выбирайте билд, который ближе Вам по стилю.&lt;br /&gt;Друид - 8/11/42, 1/46/14. Друиды преимущественно хиллеры, но также встречаются rogue wannabe dr00ds&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:29:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druid</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - это хранители природы и мира. В течение веков они были во сне, но пробудились при вторжении Пылающего Легиона. После поражения Архимонда, они решили остаться в этом мире и помочь в восстановлении разрушенных земель. Вторжение Легиона оставило большой отпечаток на теле природы, который друиды пытаются излечить и восстановить былую красоту и величие природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный класс позволяет использовать несколько стилей сражения. В обычной форме друид является кастером, который может использовать заклинания и сражаться с оружием в руках. В форме медведя друид превращается в яростного воина. Когда же он использует форму кошки, то становится скрытным разбойником. Кроме того, у него есть возможность превращаться в две другие звериные формы. Друид обладает возможностью лечения, поэтому может быть в группе вспомогательным лекарем.&lt;br /&gt;Преимущества&lt;br /&gt;Несколько стилей сражений.&lt;br /&gt;Может превращаться в разнообразных зверей.&lt;br /&gt;Несколько вариантов оружия.&lt;br /&gt;Может быстро путешествовать в водной форме и форме для путешествий.&lt;br /&gt;Обладает сильными баффами.&lt;br /&gt;Слабости&lt;br /&gt;Может носить только тряпичную одежду (Cloth) и кожаную броню (Leather).&lt;br /&gt;Формы не такие многосторонние, как их аналоги, но, всё равно, достаточно мощные.&lt;br /&gt;Друид не может использовать заклинания, пока находится в звериных формах.&lt;br /&gt;Информация&lt;br /&gt;Доступные расы: ЭЛьфы,Таурены&lt;br /&gt;Стандартные показатели: Здоровье/Мана (форма друида и водная форма), Здоровье/Ярость (форма медведя), Здоровье/Энергия (Форма кошки)&lt;br /&gt;Допустимая oдежда: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather)&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи (Staves), кинжалы (Daggers - нужна тренировка), копья (Spears), рукопашный бой (Unarmed Weapons - нужна тренировка), Волшебные Палочки (Wands - нужна тренировка)&lt;br /&gt;Смена формы (Shapeshifting)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид может превращаться в медведя, кошку, водную форму и форму для путешествий. Основным штрафом при изменении формы является то, что друид не может кастовать заклинания, использовать вещи и, даже, говорить с NPC. Вам нужно научиться правильно использовать эти формы. Часто надо будет превращаться в форму друида для того, чтобы использовать заклинания, полечиться, наложить баффы и затем обратно вернуться в боевую форму медведя или кота.&lt;br /&gt;В изменённой форме друид может собирать травы и срезать шкуры с мёртвых животных.&lt;br /&gt;Мана восстанавливается в любой форме друида.&lt;br /&gt;Когда друид находится в форме медведя, кошки, в форме для путешествий и водной форме, он считается зверем.&lt;br /&gt;Форма медведя (Bear Form) и страшного медведя (Dire Bear Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме медведя вы подобны воину. У вас увеличивается броня, жизнь и появляется множество способностей, доступных только в этой форме. Эту форму полезно использовать в группе, когда вам нужен &amp;quot;танк&amp;quot;, принимающий на себя урон и вызывающий у монстра много аггро. Возможно вы захотите ознакомиться с информацией по воину.&lt;br /&gt;Форма кошки (Cat Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращаясь в кошку, у вас увеличивается скорость атаки и появляются новые способности кошки. Эта форма больше всего соответствует классу разбойник. Данная форма хорошо подходит как для игры в группе, так и для игры соло. Очень полезно прочитать информацию о разбойнике, чтобы было легче понять, как воевать в форме кошки.&lt;br /&gt;Водная форма (Aquatic Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В водной форме у вас увеличивается скорость плавания и появляется возможность дышать под водой. В этой форме вы выглядите, как злой тюлень. Вам пригодится водная форма для путешествий и сражений под водой. Если вы сражаетесь под водой и у вас заканчивается воздух, то переключитесь на водную форму, чтобы восполнить запас воздуха, а затем вы сможете вернутся в предыдущую форму и продолжить сражение. Конечно, ради смеха вы можете сражаться и в этой форме, но вы не сможете использовать заклинания и специльные способности. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида.&lt;br /&gt;Форма для путешествий (Travel Form)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя эту форму, друид превращается в симпатичного гепарада, который перемещается по миру с большей скоростью, чем в обычной форме. Затраты маны для превращения в эту форму меняются с каждым новым уровнем друида. Эту форму нельзя использовать под водой.&lt;br /&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Зачарование (Enchanting) - друид сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;br /&gt;Снятие шкур (Skinning) и Обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;br /&gt;Травничество (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - друид сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:23:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными.&lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи.&lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными.&lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных.&lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин.&lt;br /&gt;Не может носить стальную броню.&lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных.&lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли.&lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения).&lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья.&lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных.&lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою.&lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров.&lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах.&lt;br /&gt;получаем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера.&lt;br /&gt;Имя зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая.&lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать.&lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных.&lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного.&lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных.&lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х.&lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья.&lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится.&lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них.&lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дистанционного боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:22:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носит самую тяжелую броню.&lt;br /&gt;- боевой класс, способный лечиться.&lt;br /&gt;- Может возрождать других игроков.&lt;br /&gt;- Бонусы от ауры получают все члены группы.&lt;br /&gt;- Может призывать бронированную боевую лошадку.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин.&lt;br /&gt;- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину.&lt;br /&gt;- Сильно зависит от снаряжения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения.&lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно.&lt;br /&gt;- научиться лечить.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: люди, дварфы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. (Auras)&lt;br /&gt;В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется решать, какая аура лучше всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с решением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в вашей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. Используйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ваших союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближайших членов группы на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословения (Blessings).&lt;br /&gt;Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. Именно поэтому, всем членам группы стоит заранее решить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в вашей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. Используйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. Используйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) – уменьшает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда больше повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспышка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, уменьшающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного шока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение (Greater Blessings).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might)&lt;br /&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom).&lt;br /&gt;Благословение королей (Blessing of Kings).&lt;br /&gt;Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary).&lt;br /&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно дольше - 15 минут. Им требуется в два раза больше маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая магия (Holy magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда больше, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. Используйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но уменьшает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание уменьшает скорость атаки паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное вмешательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется шанс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется шанс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется шанс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия возмездия (Retribution).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит меньше повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. Им нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия защиты (Protection).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется шанс оглушить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки против нежити.&lt;br /&gt;Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспрашивайте окружающих, где можно найти нежить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. Идеально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. Использует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых лучших способностей паладина. Используйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Используйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглушил монстра, чтобы не потратить умение впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглушите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам одевать лишь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). Из оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте решать, чем вооружиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручные оружия vs. щит с одноручным.&lt;br /&gt;Оба варианта хороши. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников. Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание боевой лошадки.&lt;br /&gt;Паладины получают свою собственную бронированную боевую лошадку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:22:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shaman</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Шаманы являются духовными лидерами своих племён и кланов. Они общаются с духами, видят будущее и ведут за собой народ даже в трудные времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением пацифистской натуры. Но если им всё-таки бросить вызов, шаманы обладают большим спектром возможностей и способны дать врагам отпор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман является вспомогательным лекарем в группе(основной лекарь - жрец (priest)) с большим выбором классных заклинаний и способностей. В группе шамана ценят за его лечение и полезные тотемы. Данный класс обладает четырьмя типами тотемов: Воздуха, Земли, Огня и Воды. Очень важно при игре шаманом знать какой из тотемов лучше применять в конректной ситуации. Шаман схож с паладином, но обладает более слабой бронёй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может лечить себя и других игроков.&lt;br /&gt;- Может принимать форму волка, которая позволяет ему быстро путешествовать.&lt;br /&gt;- Умеет воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Может телепортироваться в свою стартовую локацию с помощью заклинания Тайное воспоминание (Astral Recall)&lt;br /&gt;- Обладает заклинанием, позволяющим дышать под водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;br /&gt;Не может носить пластинчатые доспехи(Plate armor), что делает его более восприимчивым к физическим повреждениям чем паладин или воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, тролль, таурен. *доступен только орде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмунидирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather), кольчужные доспехи (Mail), щиты (Shields)&lt;br /&gt;- Доступное оружие: одноручные молоты (One-Handed maces), посохи (Staves), одноручные топоры (One-Handed axes - нужна тренировка),&lt;br /&gt;- Кинжалы (Daggers - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems)&lt;br /&gt;Шаманы обладают четырьмя видами тотемов, каждый из которых соответсвует одной из стихий: воздуху, земле, огню и воде. Каждый вид тотема даётся шаману, в качестве награды за квест. Первым ему достаётся тотем земли. Остальные тотемы он добывает на более высоких уровнях. Вам необходимо довольно таки часто наведываться к тренеру, чтобы узнать, не появился ли квест на новый тип тотема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы в игре встречаются в двух формах: как объект в рюкзаке и как эффект от заклинания. Для того чтобы кастовать тотемные заклинания, у шамана в рюкзаке должен находится тотем соотвествующей стихии. Когда шаман кастует тотемное заклинание, то около него на земле появляется временный магический тотем, который может быть атакован как игроками, так и монстрами. При чём тотем, который находится у вас в рюкзаке не исчезает, с него просто создаётся копия и помещается на игровое поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотемы невосприимчивы к заклинаниям, воздейюствущим на площадь (AoE).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы остаются на месте и не двигаются вместе с шаманом. Поэтому он и его группа должны стоять недалеко от тотема, чтобы получать от него полезный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы являются привязанными к игроку (Soulbound), это означает, что вы не сможете передать их другому игроку. Тотемы необходимы для кастования тотемных заклинаний соответсвующих стихий. К примеру, если вы хотите кастануть заклинание Обжигающий тотем (Searing Totem), которое является огненным, то у вас в рюкзаке должен быть огненный тотем. Хорошей новостью является то, что тотем в вашем рюкзаке можно использовать неограниченное число раз. Поэтому вам НЕ надо будет покупать никаких реагентов для данного рода заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У вас одновременно может быть активно по одному тотему каждой стихии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы кастуете тотем того же типа, который у вас уже активен, то новый тотем заменяет собой предыдущий. Тоесть, если вы кастуете одно огненное тотемное заклинание и затем другое огненное тотемное, то последнее заклинание отменит первое.&lt;br /&gt;Когда вы используете тотемное заклинание, то возле вас появляется магический тотем, который можно уничтожить. Когда вы видите, что вражеский шаман кастует тотем, вы должны знать, что можете напасть на тотем и уничтожить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы (Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У шамана может быть до четырех тотемов разного типа: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман получает тотемы при прохождении квестов. Первый тотем, который вы получите – земли. Другие же станут доступными на более высоких уровнях. Каждый раз при получении следующего уровня вам стоит заходить к тренеру, чтобы узнать, нет ли у него квеста на новый тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре тотемы «ведут» себя двумя разными способами: как предмет инвентаря и как магический эффект. Чтобы использовать заклинания тотема, шаман должен найти тотем и поместить его к себе в инвентарь. Когда он кастует заклинание тотема, он создает недалеко от себя на земле временный магический тотем, который могут заметить и атаковать как монстры, так и другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы обладают иммунитетом к заклинаниям с повреждениями по площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тотем остаётся там, где вы его создали, и не перемещается за вами. Что получать его бонусы, вам необходимо оставаться рядом с ним.&lt;br /&gt;- Тотем прикрепляется к персонажу, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Чтобы кастовать тотемы конкретного типа, этот тотем должен находиться у вас в инвентаре. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Тотемы не ограничены по количеству использований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не надо покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха.&lt;br /&gt;- Последний созданный тотем заменяет предыдущий того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то тотем, созданный вторым, отменит действия первого. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа.&lt;br /&gt;- Как только тотем был установлен на земле, его могут атаковать и монстры и игроки. Стоит помнить об этом, когда тотем появляется около вражеского шамана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воздуха (Air Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной стены (Windwall Totem) – создает около заклинателя Windwall Totem с Х здоровья. Тотем защищает всех членов группы в пределах У ярдов, поглощая повреждения от дистанционных атак на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем естественной защиты (Nature Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем естественной защиты с Х здоровья. Тотем повышает на У сопротивление магии природы всех членов группы в пределах Z ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной грации (Grace of Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной грации с Х здоровья. Тотем увеличивает ловкость всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушной ярости (Windfury Totem) - создает около заклинателя тотем воздушной ярости с Х здоровья. Тотем чарует воздухом оружие всех членов группы в пределах Y ярдов. При каждом ударе у вас есть Z% шанс получить дополнительную А атаку. Существует В минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем воздушного спокойствия (Tranquil Air Totem) - создает около заклинателя тотем воздушного спокойствия с Х здоровья. Тотем уменьшает агро всех близстоящих членов группы на Х%. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы земли (Earth Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменной кожи (Stoneskin Totem) – создает около заклинателя тотем каменной кожи с Х здоровья. Тотем поглощает повреждения, получаемые в ближнем бою. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедляющий тотем (Earthbind Totem) – создает около заклинателя замедляющий тотем с Х здоровья. Тотем уменьшает скорость перемещения всех противников в пределах У ярдов на Z%. Существует А минут. Рекомендуется создавать этот тотем незадолго до того, как враг соберется убегать. Это немного замедлит его, и вы сможете убить его раньше, чем он успеет позвать своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем силы Земли (Strength of the Earth Totem) - создает около заклинателя тотем силы Земли с Х здоровья. Тотем увеличивает силу всех членов группы в пределах Z ярдов на У. Существует А минут. Рекомендуется использовать, если в вашей группе много воинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem) - создает около заклинателя тотем каменного когтя с Х здоровья. Тотем вызывает агро, заставляя всех монстров в пределах Y ярдов атаковать его. Это один из самых полезных тотемов, так как на некоторое время монстры оставят вас и вашу группу в покое, переключившись на тотем. Кроме этого, благодаря этому тотему вы можете избежать сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем землетрясения (Tremor Totem) - создает около заклинателя тотем землетрясения, снимающий со всех членов группы в пределах Х ярдов эффекты сна, страха, очарования и т.п. Тотем весьма полезен, так как «пробуждает» недееспособных членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы огня (Fire Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий тотем (Searing Totem) - создает около заклинателя обжигающий тотем с Х здоровья, атакующий всех противников в пределах У ярдов. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем огненной звезды (Fire Nova Totem) - создает около заклинателя тотем огненной звезды с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений всем противникам в пределах Z ярдов в течение А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем магмы (Magma Totem) - создает около заклинателя тотем магмы с Х здоровья. Тотем наносит У повреждений каждые Z секунд всем противникам в пределах А ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы воды (Water Totems).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем источника маны (Mana Spring Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который восстанавливает ману всех членов группы в пределах А ярдов на У каждые Z секунд. Существует В секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем целительного потока (Healing Stream Totem) – создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который лечит всех членов группы в пределах У ярдов. Существует Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления огню (Fire Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление огню членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем сопротивления холоду (Frost Resistance Totem) - создает около заклинателя тотем с Х здоровья, который увеличивает сопротивление холоду членов группы в пределах У ярдов на Z. Существует А минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно полезные способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрачный волк (Ghost Wolf) – Попытайтесь получить эту способность как можно быстрее. Благодаря ней, вы сможете превратиться в волка и бежать значительно быстрее! Как только вы изучите эту способность, внизу вашего интерфейса появится специальная кнопка. В теле призрачного волка вы не можете колдовать заклинания, перемещаться на воздушном транспорте (например, на летучих мышах), а также делать множество других вещей. В теле волка шаман считается зверем. Можно использовать только на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реинкарнация (Reincarnation) – пассивная способность, благодаря которой вы можете возродиться после смерти. Перезарядка – один час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный отзыв (Astral Recall) – Шаман может использовать это заклинание, чтобы вернуться домой. Весьма полезная способность для торговли, квестов, встреч с друзьями и проч. и проч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной дух (Ancestral Spirit) – Возрождает игроков! Это – бесценная способность, весьма ценимая в группах. Нельзя использовать в сражении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия земли (Earth Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) – заклинание ДД, также прерывающее кастуемое в данный момент заклинание противника. Данное заклинание можно кастовать на бегу. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнебитное оружие (Rockbiter Weapon) – усиливает оружие Шамана, увеличивая мощь атаки на Х. Длится У минут. Может вызвать агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия духов (Spirit Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Purge) (рассеивание магии) – снимает один магический эффект. Используйте, если увидите на противнике какой-нибудь положительный бафф. Как только он пропадет, враг станет намного слабее, и вы легко сможете его убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнозоркость (Far Sight) – Изменяет точку обзора заклинателя. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и просто ради смеха!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flame Shock) – обжигает цель огнем, нанося повреждения в течение продолжительного времени. Рекомендуется использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником некоторое время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого убьете очень быстро - заклинание будет потрачено впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Языки пламени (Flametongue Weapon) – усиливает оружие шамана огнем. Каждый удар наносит от Х до У дополнительных повреждений (в зависимости от скорости удара). Чем медленнее бьет оружие, тем больше дополнительных повреждений вы нанесете. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воды (Water Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная волна (Healing Wave) – лечит дружественную цель. Это – ваше основное целительное заклинание. Кроме этого, это – одно из самых важных заклинаний, так как вы сможете лечить себя и своих союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целительная цепь (Chain Heal) – лечит союзника от Х до У, затем переключается на другого союзника, и так далее. Каждое «переключение» уменьшает эффективность лечения на 50%. Может вылечить Z союзников в общем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяное клеймо (Frostbrand Weapon) – усиливает оружие шамана. У вас появляется шанс нанести дополнительные ледяные повреждения, а также уменьшить скорость перемещения противника. Данное заклинание весьма полезно против убегающих монстров в сочетании с замедляющим тотемом (Earthbind totem).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия воздуха (Air Magic).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар молнии (Lightning Bolt) – дд заклинание, весьма полезное для «добивания противников», просто нанесения повреждений и даже для выманивания. Вы можете специализироваться на молниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрический щит (Lightning Shield) – любой атакующий получает повреждения магией природы. Действует Х раз. Весьма практично, когда шамана атакуют магией стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводное дыхание (Water Breathing) – это заклинание весьма полезно, если вы сражаетесь под водой в течение длительного промежутка времени, а также просто для исследования. Кроме этого, данное заклинание можно наколдовать и на других игроков! Требуется реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прогулки по воде (Water Walking) – позволяет союзнику ходить по воде в течение Х минут. Если союзник будет атакован, эффект пропадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях вам будут доступны и другие прикольные заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;Рекомендуем вам всегда создавать в начале сражения Обжигающий тотем (Searing Totem), а затем сколдовать ДД заклинания типа удара молнии (Lightning Bolt), чтобы выманить противника. Если монстры заклинатели – начните с заклинания удар Земли (Earth Shock), чтобы прервать их колдовство (или лечение). Если вы играете в одиночестве, вам стоит скастовать электрический щит (Lightning Shield), баффы на оружие, и лишь после этого вступать в сражение. В какой-то момент вам может потребоваться создать тотем каменного когтя (Stoneclaw Totem), чтобы отвлечь от себя монстров. Пока монстры будут заняты новой целью вы успеете полечиться или убежать. Если монстры намереваются отступить – скастуйте Замедляющий тотем (Earthbind Totem), а добивать противников можно какими-нибудь ДД заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация.&lt;br /&gt;Шаманам 58 и выше уровня необходимо поговорить с Sagorne Creststrider в Orgrimmar. Они получать специальный квест по убийству страшного смертоносного рыцаря, который обитает в глубинах Scholomance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Снятие шкур (Skinning) и обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - шаман сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. * Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария (Cooking), Первая помощь (First Aid).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса шаман.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:22:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mage</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда-то маги Варкрафта концентрировали свои силы в магиократии Даларана. Но после того, как это королевство было разрушено Пылающим Легионом, арканные науки расползлись по всем закоулкам мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может «призывать» еду и питье.&lt;br /&gt;- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади.&lt;br /&gt;- Возможность телепортации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям.&lt;br /&gt;- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях.&lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остаться в живых.&lt;br /&gt;- Попытаться избежать агро монстров.&lt;br /&gt;- Доступные расы: человек, гном, нежить, тролль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: одежда.&lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) и холодная броня (Frost Armor) не складываются.&lt;br /&gt;Ледяные эффекты от ледяной брони (Ice Armor) и холодной брони (Frost Armor) не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканная магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект арканы (Arcane Intellect) (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Вы можете использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепие арканы (Arcane Brilliance) (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Заклинание доступно лишь игрокам 56+ уровня с помощью найденной книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелы арканы (Arcane Missiles) – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. этого заклинания очень красивая анимация. Его нельзя использовать, если вас немы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиморфизм (Polymorph) – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течение этого времени овечка не может атаковать или колдовать, а также будет очень быстро регенерировать здоровье. За раз можно превратить только одно существо. Любая атака трансформирует цель в первоначальную форму. Существует возможность освободиться от действия заклинания несколько раньше срока, особенно если оно было наколдовано на игрока. Кроме этого, на игроках заклинание висит меньше, и маловероятно, что вы пробегаете овечкой больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление магии (Dampen Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют слабее на выбранную цель. Оно уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Используйте это заклинание, чтобы защитить членов группы от вражеской магии, но будьте готовы к тому, что лечить обкастованных союзников будет сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии (Amplify Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют сильнее на выбранную цель. Оно увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Будет полезно, если вы хотите усилить эффекты лечебных заклинаний и не волнуетесь о повреждениях от наступательной магии противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканный взрыв (Arcane Explosion) (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание будет весьма полезно, если вы окружены противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить магию (Detect Magic) – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. Заклинание весьма полезно, так как вы узнаете, с помощью чего можно убить противника, к чему он особо уязвим. Если же вы умеете снимать баффы, оно еще полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse) – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. Проклятья могут наносить повреждения, иметь большой срок действия, да и просто раздражать. С помощью этого заклинания вы можете избавиться от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок (Blink) – телепортирует заклинателя в выбранную локацию, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. Это – самое любимое магами заклинание. К тому же, его можно применить по-разному – начиная от освобождения от заклинаний противника, заканчивая исследованием местности и путешествиями. Не действует, если маг оглушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит маны (Mana Shield) – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание, если вы в беде или вот-вот умрете. Так как оно высасывает вашу ману, единственной вашей надеждой является то, что противник умрет до того, как это сделаете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрзаклинание (Counterspell) – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Будет весьма полезно против вражеских магов. Не забудьте, что данное заклинание вызывает агрессию монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня (Mage Armor) – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленное падение (Slow Fall) – Замедляет скорость падения на X секунд. Вы можете использовать данное заклинание, чтобы прыгнуть с высокой горы и не пострадать при падении. Требует реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепорт (Teleport) – телепортирует заклинателя в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал (Portal) – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. Каждое заклинание телепортации обладает своей перезарядкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration).&lt;br /&gt;Дает возможность магу призвать следующие предметы. Вам также может понадобиться приготовить что-то из этого заранее, чтобы не тратить драгоценное время в центре сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать еду (Conjure Food) – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать воду (Conjure Water) – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать камень маны (Conjure Mana Stones) – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. Рекомендуем использовать лишь в чрезвычайных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic).&lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный взрыв (Fire Blast) – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар (Fireball) – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flamestrike) (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит (Fire Ward) – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог (Scorch) – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic)&lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела (Frostbolt) – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. Отличное заклинание, если вы не хотите, чтобы монстр убежал от вас и предупредил своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодная броня (Frost Armor) – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежная буря (Blizzard) (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конус холода (Cone of Cold) – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Звезда (Frost Nova) – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Это – одно из основных заклинаний мага. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. Также можно использовать в сражении, чтобы добить полуживых, отступающих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной щит (Frost Ward) – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва.&lt;br /&gt;Ледяная звезда (Frost Nova) или другие заклинания холода, замораживающие или замедляющие противников, самые основные в арсенале мага. В бою, перед тем как произнести одного из них, магу стоит отбежать как можно дальше от противников – он слишком слаб для ближнего боя, и не в его интересах быть рядом с монстром, колдуя вызывающие агрессию заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии.&lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портняжное дело (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее.&lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.&lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:21:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlok</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы.&lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров&lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний&lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.&lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).&lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.&lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.&lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:21:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Priest</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин, могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист так же может воскрешать умерших игроков так же как шаманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскрешения, черз использование камня души. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превышающих его уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса.&lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll&lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana)&lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth)&lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение&lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания.&lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human )&lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf )&lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead )&lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll )&lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf )&lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human )&lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf )&lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead )&lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии.&lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:20:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки.&lt;br /&gt;Преимущества&lt;br /&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов.&lt;br /&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов.&lt;br /&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру.&lt;br /&gt;Слабости&lt;br /&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную(Cloth) и кожаную(Leather) одежду.&lt;br /&gt;Информация&lt;br /&gt;Доступные расы:Люди,Эльфы,Гномы,Дварфы,Андеды,Орки,Троли&lt;br /&gt;Стандартные показатели: Здоровье\Энергия&lt;br /&gt;Допустимая oдежда: тряпичная одежда(Cloth), кожаные доспехи(Leather)&lt;br /&gt;Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Thrown), одноручные молоты (One-Handed maces - нужна тренировка), одноручные мечи (One-Handed Swords - нужна тренировка), кулачное оружие (Fist Weapons - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка), ружья (Guns - нужна тренировка).&lt;br /&gt;Энергия (Energy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано.&lt;br /&gt;Скрытность (Stealth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником.&lt;br /&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар.&lt;br /&gt;Связки ударов&lt;br /&gt;Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы оглушить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину (Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней.&lt;br /&gt;Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate).&lt;br /&gt;Используйте Дешёвый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушить (Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен.&lt;br /&gt;Оружие (Weapons)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров.&lt;br /&gt;Отравление (Poisoning)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков.&lt;br /&gt;Вскрытие замков (Lockpicking)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату&lt;br /&gt;Рекомендуемые Профессии&lt;br /&gt;Травничество (Herbalism) и Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее.&lt;br /&gt;Травничество (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь.&lt;br /&gt;Рыболовство (Fishing) и Кулинария (Cooking) -У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков.&lt;br /&gt;Снятие шкур (Skinning) и Обработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:20:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrior</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия.&lt;br /&gt;- Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс.&lt;br /&gt;- Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции.&lt;br /&gt;- Большой выбор обмундирования.&lt;br /&gt;- Легко расправляется с монстрами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень зависит от используемой брони и оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate), щиты (Shields)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры (One and Two-Handed Axes), мечи (Swords), молоты (Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие (Thrown)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. Тренировка навыков оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage)&lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. Кроме этого воин потеряет всю накопленную ярость, если сменит стойку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances)&lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. Не забывайте, что если вы смените стойку в течение сражения, то потеряете всю накопленную ярость. Хотя, по идее, вам не придется менять стойки в бою, так как они предназначены для разных ситуаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боевая стойка (Battle Stance) в основном используется в соло-игре, добавляя различные атаки и способности, увеличивающие повреждения.&lt;br /&gt;- Защитная стойка (Defensive Stance) хотя и предлагает воину несколько специальных наступательных атак, но в основном специализируется на защитных способностях, плюс несколько увеличивает уровень защиты. Это – основная стойка для танка.&lt;br /&gt;- Стойка берсеркера (Berserker Stance) заметно увеличивает шансы нанесения критических ударов, но также уменьшает защиту. Это – отличная стойка для «второго» воина в группе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация.&lt;br /&gt;Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель действий.&lt;br /&gt;У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики.&lt;br /&gt;У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой клич (Battle Shout) – увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запугивающий крик (Intimidating Shout) – воин кричит, заставляя противников убегать от страха. За раз можно испугать Х оппонентов. Длится Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий крик (Demoralizing Shout) - уменьшает силу ближней атаки всех противников в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов на бой (Challenging Shout) – Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение брони (Sunder Armor) – ваша следующая атака уменьшит броню противника. Броню можно уменьшить до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor, но плюсуется к Faerie Fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом (Shield Bash) – моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой школы в течение У секунд. Нельзя использовать в стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покалечить (Hamstring) – эта атака наносит цели Х повреждений, а также уменьшает скорость его перемещения на У на Z секунд. Используйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступно в боевой стойке и стойке берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать (Rend) – после вашей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступно в боевой и защитной стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая ярость (Blood Rage) – вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Лучше всего использовать в группе с целителем. Генерирует Х ярости мгновенно и еще дополнительные У ярости. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Slam) – сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можно использовать во всех стойках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват (Intercept) – ударяет врага, нанося Х повреждений и оглушая его на У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие (Retaliation) – мгновенно контратакует противника, ударившего воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь (Execute) – добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и меньше здоровья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боевой стойки (Battle Stance Abilities).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение (Charge) – это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглушив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскат Грома (Thunderclap) – моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попавшие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно уменьшается на короткий промежуток времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх-удар (Overpower) – моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дразнящий удар (Mocking Blow) – ваша атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее лишь в критических ситуациях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности защитной стойки.&lt;br /&gt;Боевая стойка уменьшает получаемые и наносимые повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом (Shield Block) – существенно увеличивает шанс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружить (Disarm) – если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно уменьшит наносимые им повреждения. Очень долгая перезарядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка (Taunt) – способность, вызывающая агро. При успешном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Revenge) – мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Лучше всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности стойки берсеркера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубание (Cleave) – атака широкого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближайшему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсеркера (Berserker Rage) – воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безрассудство (Recklessness) – большинство атак воина становятся критическими, и он получает иммунитет к эффектам страха. Но получаемые повреждения увеличиваются на У%. Длится Х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торнадо (Whirlwind) – вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар кулаком (Pummel) – мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-удары.&lt;br /&gt;Используйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение.&lt;br /&gt;Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хорошее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, шаманами), чтобы они поддерживали вас в живых.&lt;br /&gt;- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать.&lt;br /&gt;- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного больше повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала.&lt;br /&gt;- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее.&lt;br /&gt;- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. Используйте насмешку (Taunt), чтобы заставить монстров атаковать именно вас.&lt;br /&gt;- Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы:&lt;br /&gt;Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest), Шаман (Shaman), Друид (Druid), Паладин (Paladin)).&lt;br /&gt;Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь управлять своей Яростью (Rage). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом (Shield Bash) или Сбить (Pummel). Один лишний Героический удар (Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength) и таланты специализации в оружии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших союзников в группе. Священник (Priest) или Маг (Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка (Taunt), Вызывающий крик (Challenging Shout) или Дразнящий удар (Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено спустя 22 час(а,ов) 33 минут(у,ы):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты на стойки :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуманы - дефенс стока:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак действие начинается в елвинфоресте в знаменитом городе голдшир:&lt;br /&gt;воин достигший 10 уровня может взять квест на 2 стойку -- зашитную, в етом ему поможет Lyria Du Lac =&amp;gt;&lt;br /&gt;Она даёт квест A Warrior&#039;s Training :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговари с Гарри Берлгуард.&lt;br /&gt;Вы показали себя, чтобы быть компетентным воином. Но Вы все еще молоды и имеете много, чтобы учиться. Говорите с Гарри Берлгуардом - он находится обычно в таверне Свиньи и Свиста, в Старом Городе Stormwind. Гарри - старый ветеран и хороший преподаватель. Он может показать Вам несколько приёмов, это будет держать Вас в бою дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарри находится в шторме -- в кравртале олд товн ( как входиш от трайд дистрит на право через каналы ) в таверне ,&lt;br /&gt;как придёш в таверну там стоят много пьяниц у стойки вот 1 из них гари , он непьёт такчто будет сразу понятно кто он )&lt;br /&gt;после того как ты поговариш с ним он даст тебе следушее задание :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговари с Bartleby. Да, я могу преподавать Вам. Но сначала я хочу видеть, что вы имеете уже. Смсатри кто там пьяный там в конце бара? Bartleby? Я хочу, чтобы Вы получили его кружку. Ха, и если Вы знаете Bartleby тогда, Вы знаете, что он не будет её отдавать просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вы подходите к етому алкашу и говарите с ним -- он пьян и бурно ведёт свою беседу :&lt;br /&gt;он- Что вам нада !&lt;br /&gt;вы- Крушку дай сцуко !&lt;br /&gt;он- Ты сумашедший ?&lt;br /&gt;вы- НЕт!&lt;br /&gt;ОН- Единственным путём для вас будет -- сразится со мной ! С закалённым старым воякой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДАлее злой алкаш нападает на вас -- все в таверне предвкушают весёлую заварушку !&lt;br /&gt;Если вы недурак то не стойте на местен а прите его пару раз -- спиртное ему недаёт сильно дратся.....&lt;br /&gt;ТОЛько остарожно неубейте его ! а то будет плохо ...&lt;br /&gt;КОглда у него остаётся 20% жизней он просит прошения у вас и отдаёт Bartleby&#039;s Mug !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вы довольные то что замахали алкаша идёте к Гари каторый просто в хаха лежит на полу от увиденного Very Happy&lt;br /&gt;Отдаёте ему Bartleby&#039;s Mug -- Гари думает что вы способны замочвить ещё пару алкащей ради стойки , и думает что лучше пусть алкаши живут и обучает вас ДОГОЖДАННОЙ СТОЙКЕ !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так в путь у вас есть 2 стойка с ней вы можите идти в вестфол и валить чучел на полях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено спустя 5 минут(у,ы):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - дефенс стойка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак действия происходят на заснежанных вершинах дум морога в городе под названием кхаранос( Оденьтесь потеплее а то отморозите чёнить ) :&lt;br /&gt;воин достигший 10 уровня может взять квест на 2 стойку -- зашитную, в етом ему поможет закалённый в боях дварф Granis Swiftaxe =&amp;gt;&lt;br /&gt;Он даёт квест Muren Stormpike:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговари с Muren Stormpike.&lt;br /&gt;Привет, воин! Вы показываете хорошие умения в бою, но Вы все еще должны изучать некоторые умения, и Muren Stormpike - только дварф, кторый может вас научить чемунибуть новому. Вы можете найти Muren в Зале Оружия в Военной Опеке Ironforge. Говорите с ним, когда Вы готовы изучить то, что это должен быть воин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мурен находится в квартале -- зе милитари вард, в большом здании где ещё самолётики взлетают Smile&lt;br /&gt;Вы его сразу найдёте бородатый большой дварф стоит в окружении других дварфоф у карты дун морока ....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы подходите к нему и начинаете беседу, он даёт вам задание за которое вы получите зашитную стойку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принеси голову Веджрека к Muren Stormpike в Ironforge.&lt;br /&gt;Если Вы хотите подняться в разрядах воинов. тогда Вы лучше, быть жестким. Я могу учить Вам новые умения, но прежде докажите мне, Вы можете обращаться с собой против реальных противников. Веджрек - самое жестокий троль. Он имеет хижину в предгорьях к югу от Фростмэйн. Принеси мне голову Веджрека, и я буду знать, что Вы имеете характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вас пробежали мурашки по коже ... ужас нада сразится с кровожадным тролем 1 на 1 да ещё на его терретории....&lt;br /&gt;( карта как добратся до троля приведена ниже )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот настал момент боя ! вы сражаетесь с злым тролем ! ( он оказался не такой уж злой -- одни поннты )&lt;br /&gt;Вы убиваете его и получаете Vejrek&#039;s Head !&lt;br /&gt;Идёте к Мурену и отдаёте ему голову .....&lt;br /&gt;УРА ОН ОБУЧАЕТ ВАС ЗАЩИТНОЙ СТОЙКЕ ! поздравляю теперь вы можете идти в лоч модан и сражатся с прышавыми троггами !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено спустя 3 минут(у,ы):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойка берсека:&lt;br /&gt;Нпс начинаюших квест для стойки берсека 4 -- 1 для альянса (Wu Shen) и 3 для орды (Sark Ragetotem - тандер блаф , Grezz Ragefist -огримар , Baltus Fowler - уневерсити)&lt;br /&gt;Т.к. я преданный альянсу раскажу квест для альянса , хотя они все одинаковые нпс дают квест The Islander , который для всех заканчивается в 1 месте....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак любой воин достигший 30 уровня ! может подойти к своему тренеру за 3 боевой стойкой !&lt;br /&gt;Альян должен подайти в квартал олд товн в шторме в квартал рядом с СИ-7.&lt;br /&gt;Там добрый дяденька по имени Wu Shen ( вы ранее должны были встречатся -- он давал квест Yorus Barleybrew -- на 20 левл на щит , действие проиходит в редридж мантаун) Етот добрый бородатый дядя даёт вам квест The Islander :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговари с Klannoc Macleod.&lt;br /&gt;Ваша сила растёт воин. Теперь пришло время посматреть на сколько вы лучше других. Есть остров недалеко от берега БАренса, к югу от Ратчета. Это называют Островом Драки, и это - место, где воины встречаются. Поговорите с главным воином Острова Драки, Klannoc Macleod. Если он посчитал Вас достойными, то Klannoc устроит вам бой с другим. Чтобы достигать Острова Драки, ищите песчаный нанос shallows по Торговому Побережью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы должны идти в старгентум валей в бутибей - там сядите на корабль до ратчета а дальше следуйте инструкциям на нарисованной карте ( она будет чуь ниже ).&lt;br /&gt;И вот вы прибыли на оством вы видете что в разных уголках острова дерутся. Вам нетермится тоже в бой и вы подходите к Klannoc. ОН даёт вам задание :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убей Big Will. после поговари с Klannoc Macleod на Острове Драки.&lt;br /&gt;Если Вы хотите учиться у меня, тогда Вы должны сначала сразится. Это - вызов, который мы на Острове Драки любим предлагать поднимающимся воинам, которые думают, что они жестки, и если Вы можете выполнить этот испытание тогда, я буду знать, что Вы можете обучатся. Идите в середину той толпы вон там и шагните на решетку. Это покажет Twiggy Flathead, что Вы готовы, и он пошлет претендента против Вас. Убейте другого война, и возвратитесь ко мне во время, которое мы позволяем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так вы идёте в крукг против вас выходит Злой бугай воин и вы начинаете бой... он силён и умён... НО вы его побеждаете и идёте к Klannoc .. он в восторге давно он невидел такого хорошего боя.&lt;br /&gt;Он начинает обучения стойки берсека !&lt;br /&gt;ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕПЕРЬ ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПОСЛЕДНЮЮ СТОЙКУ --- СТОЙКУ БЕРСЕКА !&lt;br /&gt;МОжете идти и убивать орду !&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;ДЛя орды проходжения квестов пусть пишет орда )) спс что прочитали - для вас старался , извените если криво написал ) просто без вов состовлят ьсложно -- картографом тока пользуюсь )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:19:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильда обратите внимание</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В нашей гильде народ могут брать люди у которых звание в Гильде &amp;quot;Местный&amp;quot; так что не забывайте про это&lt;br /&gt;Брать в Гильду желательно не менее 15 лвл .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 12:20:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общение</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;просто общаться знакомиться и т.д&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 11:55:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>The LosT GuilD</title>
			<link>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;тут буим обсуждать все что связано с нашей Гильдией&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Explosion)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 11:54:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://guildlost.bbhit.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
